楚垣夕“啪”的一拍手,兴奋的说:“诶,你猜对了!正有此意。”
袁苜想到了欧阳小姐姐的一个著名表情包:“你清醒一点!你这次创业还没成功啊!又有什么不靠谱的想法了?”
“怎么不靠谱了?这是我深思熟路之后的计划,绝对靠谱。”楚垣夕对说服他们俩有着100的自信,因为这个创业项目原世界中就是他们三个人一起磨出来的。
在原世界中,最初的创业计划只有一个idea,就是围绕共享单车的先进性和科技性做一次迭代创业。
迭代,说的是第一代单车只有共享骑行,模式非常低级,没什么显著的边际价值,而且重资产同时运维成本高,赚钱的逻辑也不清晰。只是因为它新,而且确实能够改变普通人的生活模式,改变一个产业,所以它才成为了风口,但美好的故事讲到底,需要赚点什么。
第一代共享单车在其中只赚到了用户数。
那么在这个基础上,要能够在商业模式上向前迈进一步,扬长避短发挥优势,能够把赚钱的逻辑讲清楚,就是一次成功的迭代。
至于具体做什么?郑德提供资金,提供人才库,在这个大前提下可以做的事情很多。但袁敬的野心是要靠共享单车这个工具打通线上线下,要能在一条没有巨头垄断但又可见其宽广的赛道中形成规模和体量,成为巨头,做到千亿以上规模,甚至去垄断整条赛道,靠模式优势吞掉其它杂鱼。
这是一种逆推法,先定出目标,然后反向推理为了实现目标最少需要搭配哪些资源,以及需要做什么。最后才是我们能做什么。如果硬性要求确实超出了我们能力的极限,那么把idea想清楚,再寻找其它帮助。
创业项目的诞生,有时候是拍脑袋的成果,更多的情况下有着缜密的思路,小康计划两者兼而有之。
最终计划的出炉不是楚垣夕一个人的天才想法,而是三个人头脑风暴的结果,先列举足够宽广的赛道国内都有哪些,然后挑选没有被巨头扣上铁幕的,最后选择共享单车能够在其中发力的,按照这种思路一步一步来,磨了整整三周。
私募股权基金因为投资相对灵活,不像公募那样受到各种各样限制,所以可以玩出很多花样来,其中比较厉害的,就会研判市场环境,寻找靠谱的创业者,以及在可能的模式创新上发力,挖掘尚未出现但是有可能成功的商业模式。原世界的郑德,正是厉害的里边有钱的。
那么不厉害的怎么办?追热点呗……
楚垣夕觉得这个世界中,今年早些时候的郑德已经沦为不太厉害的了,但是现在,正在向厉害的方向恢复着。所以对于说服袁敬袁苜认同自己的想法他觉得完全不是问题,他们的思路本来就可以统一到一个频道上。
只见袁家兄妹对视一眼,袁苜对楚垣夕做了个双手下压的手势:“要不你先听我说吧?你这些特别靠谱的想法待会再说。”
“什么情况?”
“关于巴人的情况呗,算是跟你沟通一下。”袁苜打开记事本,“第一件事,不知道是不是巧合,同时有几家跨国企业询问巴人娱乐是否愿意被收购。”
“都是谁?”楚垣夕没忙着拒绝。
“奈特码宝、ea、亚马逊、卡靠和两家私募股权基金。”
“卧槽,果然就算本公司再低调也逃不过这些巨头的法眼啊。他们给的估值是多少?”楚垣夕畅快的笑了起来,奈特码宝是宇宙国最大的手游公司之一,不过他们想收购巴人娱乐似乎是想多了。ea和亚马逊不用说,卡靠也是宇宙国的,不过做的是聊天应用,在宇宙国独树一帜,其中有大企鹅的投资背景。
因为周敏溪的关系,楚垣夕开始布局海外市场之后主要关注宇宙国,欧美是交给莫妮卡运营的,宇宙国主打的是周敏溪的那个tik tok帐号。
因此巴人反过来也被宇宙国的大企业所关注,应该说很正常。
“奈特码宝和ea给的最高,都是1个b。”袁敬按了按眼镜,“不过我觉得太低,都拒绝了。”
b就是billion,十亿,不过外国企业并购用的单位都是,因此1个b已经比巴人当初做融资之后的18亿要高了三倍多。不过袁敬显然也被楚垣夕调高了胃口,两个月赚三倍已经满足不了他了。
“你拒绝的够干脆的啊!”楚垣夕不以为意,对于收购他肯定也是要拒绝的,别说收购了,目前这个阶段连投资他都不太肯接受,除非估值高到他跪下叫爸爸。“奈特码宝和卡靠的联系方式给我一下,虽然不能收购,但是合作可以搞一下。”
“你不问问人家为什么忽然都想收购你?”
“这还用问啊?看上我的流量池了呗。”楚垣夕心说国内为什么没人来收购呢?看看人家歪果仁,绝对慧眼识珠啊!
天朝的游戏市场已经快速超过了前面一个个大哥们,成为了全球瞩目的超级游戏市场,别看国内已经杀成赤海,连脑浆都打出来,国外的游戏商城们显而易见仍然想要进来分一杯羹。
而且由于国外游戏的品质普遍高,坑钱水平普遍低,而且关键是口碑巨好,i巨硬,一旦进场就是强有力的竞争者。不论是v社旗下的stea这种已经开始蚕食国内玩家的超级大平台,还是打算通过渣易暗渡陈仓的《暗黑破坏神手游》,国外的游戏大厂哪个不想赚取¥?
因此一个优质的流量池就显得非常重要了,特别是对那些上古时期制作过多款口碑大作但是近年趴窝的游戏公司来说,流量池的宣传阵地效果显著。特别是巴人娱乐本身就有游戏团队,衔接更加方便。对那些游戏大厂来说,在天朝折戟沉沙可不是新鲜事,其中“本地化”作为关键一环是决定性的。
但是对国内企业则不然,有资格有实力收购巴人娱乐的,除了头条系之外都不会这么做。因为这个流量池随时都可能被头条系砍掉一半,楚垣夕要是真敢卖就是坑人,而头条系也同样不会做这种事情,企鹅旗下的公众号和快手也占着这个流量池的三分之一。所以国内无人问津并不会让楚垣夕和袁敬意外。反而是外国大厂没有这种顾虑。
袁苜一看楚垣夕这么明白,马上跳到下一项:“另外,最近有不少人问我,巴人娱乐做不做游戏发行?或者想不想做?真的有不少人提这个建议。”
楚垣夕斩钉截铁的告诉她:“不感兴趣。”
“喂喂,流量池做游戏发行不是天造地设的么?拜托你认真考虑一下再拒绝行不行?我不要面子的啊?”
“我认真考虑过啊。”楚垣夕无奈的说:“做游戏发行的天花板太低了我不乐意啊。”
“这难道不是一项能够带来一亿以上年利润的业务吗?怎么会和天花板挂上钩呢?又不是说做了发行就不做别的了,只是一项有效利用你流量的业务,用来增厚利润不是很好的吗?”
“才一亿?”楚垣夕瞥了袁苜一眼,因为被她小瞧了,“我以为巴人做游戏发行一年怎么也能赚个几亿。但是你知道发行都要做什么?”
第0504章 分析利弊
“难道你还真的认真考虑过?”袁苜说着跟袁敬对视了一眼,她还以为能给楚垣夕出个好主意的。“做游戏发行你是顾虑伤害用户不是?其实精准投放的话不见得会影响口碑的吧?你可以只挑品质高的、你愿意发行的游戏,国产坑爹手游直接拒掉就是了。”
楚垣夕直接走到黑板前边,做出一副上课的架势:“不是那个问题。首先,国内游戏市场今年的竞争进入白热化,获客成本高居不下。而且渠道资源在向头部产品集中,通吃市场上的推广资源,把中小厂商洗出去。直观的看,今年到八月为止手游市场大盘增速不到10,但企鹅和渣易的增速都在30以上,存量市场都被大厂切走了。
为什么这样?因为2018是手游洗牌、淘汰的一年。用户红利消失,都是存量用户,二流公司得不到新鲜血液补充,也无力抗拒大厂的吸星大法。很无情,但这就是现实。这也是为什么有人急不可耐的想让巴人这类流量池做游戏发行的原因,因为巴人的用户里很大一部分是增量用户。现在的情况是少数产品聚拢大部分用户,而且大渠道掌握好产品的首发权,进一步加剧了这种趋势,你明白其中的奥妙没?”
“你是说,你这批用户被二流公司洗起来会很爽?”因为楚垣夕说的清楚,袁苜迅速get到点。
“对,这就是本公司做发行的主要优势,通过tcg上线之后的表现也可以看出来,大量新增玩家,他们还可以被我们洗很多轮,非常爽。一旦做了发行,引导到别家去,就要被别人洗了。而且,做发行最重要的能力是资源整合能力,要服务于研发和渠道,而不是死吃自有用户,那样是死路一条。你明白我为什么不愿意做了没?
我要专注于主业,不能把公司的重点放到资源交换和拓展新渠道上去,不能把用户用在这种用途上,太浪费了。我承认巴人做发行比别的发行公司有优势,因为有自己的流量池,可以降低上下游合作关系不稳定的风险,但是我为啥要变成一个优质的发行公司啊?我需要用户传递口碑扩大i影响力,不希望直接收割变现。即使要收割的话我希望他们能通过各种方式持续付费,几年的时间付几千上万块,而不是一次性付费几百一千块,然后耗尽ftv。”
所谓ftv也叫生命周期总价值,指的是从一个用户身上一共能够榨取出的价值。
袁苜听懂了,但是还是很遗憾,因为别人给她建议的时候描述的情景实在是很美好。过去的游戏上线的时候能拿十万用户的话,现在能拿到五万就已经谢天谢地了,单价在持续上涨,渠道的压力也特大,苹果端的获客成本都到了150块,逼的大量发行商去追求所谓长尾渠道。
所谓长尾渠道是个文雅的说法,其实就是野鸡渠道的意思,有个叫做长尾理论的歪理邪说,认为商品展示空间足够大而销售成本足够低的时候,不论需求多么低的商品都会有人买。这个理论被搬到国内游戏圈的时候就变成了长尾渠道,那些无力追求主流渠道的发行只好上几百家小渠道,每家渠道都要接不同的sdk,这样,妄图跟主流渠道媲美。
由此甚至催生出了长尾渠道整合商,负责对接海量sdk,提供几百家渠道上线的一站式服务。
袁苜想到了欧阳小姐姐的一个著名表情包:“你清醒一点!你这次创业还没成功啊!又有什么不靠谱的想法了?”
“怎么不靠谱了?这是我深思熟路之后的计划,绝对靠谱。”楚垣夕对说服他们俩有着100的自信,因为这个创业项目原世界中就是他们三个人一起磨出来的。
在原世界中,最初的创业计划只有一个idea,就是围绕共享单车的先进性和科技性做一次迭代创业。
迭代,说的是第一代单车只有共享骑行,模式非常低级,没什么显著的边际价值,而且重资产同时运维成本高,赚钱的逻辑也不清晰。只是因为它新,而且确实能够改变普通人的生活模式,改变一个产业,所以它才成为了风口,但美好的故事讲到底,需要赚点什么。
第一代共享单车在其中只赚到了用户数。
那么在这个基础上,要能够在商业模式上向前迈进一步,扬长避短发挥优势,能够把赚钱的逻辑讲清楚,就是一次成功的迭代。
至于具体做什么?郑德提供资金,提供人才库,在这个大前提下可以做的事情很多。但袁敬的野心是要靠共享单车这个工具打通线上线下,要能在一条没有巨头垄断但又可见其宽广的赛道中形成规模和体量,成为巨头,做到千亿以上规模,甚至去垄断整条赛道,靠模式优势吞掉其它杂鱼。
这是一种逆推法,先定出目标,然后反向推理为了实现目标最少需要搭配哪些资源,以及需要做什么。最后才是我们能做什么。如果硬性要求确实超出了我们能力的极限,那么把idea想清楚,再寻找其它帮助。
创业项目的诞生,有时候是拍脑袋的成果,更多的情况下有着缜密的思路,小康计划两者兼而有之。
最终计划的出炉不是楚垣夕一个人的天才想法,而是三个人头脑风暴的结果,先列举足够宽广的赛道国内都有哪些,然后挑选没有被巨头扣上铁幕的,最后选择共享单车能够在其中发力的,按照这种思路一步一步来,磨了整整三周。
私募股权基金因为投资相对灵活,不像公募那样受到各种各样限制,所以可以玩出很多花样来,其中比较厉害的,就会研判市场环境,寻找靠谱的创业者,以及在可能的模式创新上发力,挖掘尚未出现但是有可能成功的商业模式。原世界的郑德,正是厉害的里边有钱的。
那么不厉害的怎么办?追热点呗……
楚垣夕觉得这个世界中,今年早些时候的郑德已经沦为不太厉害的了,但是现在,正在向厉害的方向恢复着。所以对于说服袁敬袁苜认同自己的想法他觉得完全不是问题,他们的思路本来就可以统一到一个频道上。
只见袁家兄妹对视一眼,袁苜对楚垣夕做了个双手下压的手势:“要不你先听我说吧?你这些特别靠谱的想法待会再说。”
“什么情况?”
“关于巴人的情况呗,算是跟你沟通一下。”袁苜打开记事本,“第一件事,不知道是不是巧合,同时有几家跨国企业询问巴人娱乐是否愿意被收购。”
“都是谁?”楚垣夕没忙着拒绝。
“奈特码宝、ea、亚马逊、卡靠和两家私募股权基金。”
“卧槽,果然就算本公司再低调也逃不过这些巨头的法眼啊。他们给的估值是多少?”楚垣夕畅快的笑了起来,奈特码宝是宇宙国最大的手游公司之一,不过他们想收购巴人娱乐似乎是想多了。ea和亚马逊不用说,卡靠也是宇宙国的,不过做的是聊天应用,在宇宙国独树一帜,其中有大企鹅的投资背景。
因为周敏溪的关系,楚垣夕开始布局海外市场之后主要关注宇宙国,欧美是交给莫妮卡运营的,宇宙国主打的是周敏溪的那个tik tok帐号。
因此巴人反过来也被宇宙国的大企业所关注,应该说很正常。
“奈特码宝和ea给的最高,都是1个b。”袁敬按了按眼镜,“不过我觉得太低,都拒绝了。”
b就是billion,十亿,不过外国企业并购用的单位都是,因此1个b已经比巴人当初做融资之后的18亿要高了三倍多。不过袁敬显然也被楚垣夕调高了胃口,两个月赚三倍已经满足不了他了。
“你拒绝的够干脆的啊!”楚垣夕不以为意,对于收购他肯定也是要拒绝的,别说收购了,目前这个阶段连投资他都不太肯接受,除非估值高到他跪下叫爸爸。“奈特码宝和卡靠的联系方式给我一下,虽然不能收购,但是合作可以搞一下。”
“你不问问人家为什么忽然都想收购你?”
“这还用问啊?看上我的流量池了呗。”楚垣夕心说国内为什么没人来收购呢?看看人家歪果仁,绝对慧眼识珠啊!
天朝的游戏市场已经快速超过了前面一个个大哥们,成为了全球瞩目的超级游戏市场,别看国内已经杀成赤海,连脑浆都打出来,国外的游戏商城们显而易见仍然想要进来分一杯羹。
而且由于国外游戏的品质普遍高,坑钱水平普遍低,而且关键是口碑巨好,i巨硬,一旦进场就是强有力的竞争者。不论是v社旗下的stea这种已经开始蚕食国内玩家的超级大平台,还是打算通过渣易暗渡陈仓的《暗黑破坏神手游》,国外的游戏大厂哪个不想赚取¥?
因此一个优质的流量池就显得非常重要了,特别是对那些上古时期制作过多款口碑大作但是近年趴窝的游戏公司来说,流量池的宣传阵地效果显著。特别是巴人娱乐本身就有游戏团队,衔接更加方便。对那些游戏大厂来说,在天朝折戟沉沙可不是新鲜事,其中“本地化”作为关键一环是决定性的。
但是对国内企业则不然,有资格有实力收购巴人娱乐的,除了头条系之外都不会这么做。因为这个流量池随时都可能被头条系砍掉一半,楚垣夕要是真敢卖就是坑人,而头条系也同样不会做这种事情,企鹅旗下的公众号和快手也占着这个流量池的三分之一。所以国内无人问津并不会让楚垣夕和袁敬意外。反而是外国大厂没有这种顾虑。
袁苜一看楚垣夕这么明白,马上跳到下一项:“另外,最近有不少人问我,巴人娱乐做不做游戏发行?或者想不想做?真的有不少人提这个建议。”
楚垣夕斩钉截铁的告诉她:“不感兴趣。”
“喂喂,流量池做游戏发行不是天造地设的么?拜托你认真考虑一下再拒绝行不行?我不要面子的啊?”
“我认真考虑过啊。”楚垣夕无奈的说:“做游戏发行的天花板太低了我不乐意啊。”
“这难道不是一项能够带来一亿以上年利润的业务吗?怎么会和天花板挂上钩呢?又不是说做了发行就不做别的了,只是一项有效利用你流量的业务,用来增厚利润不是很好的吗?”
“才一亿?”楚垣夕瞥了袁苜一眼,因为被她小瞧了,“我以为巴人做游戏发行一年怎么也能赚个几亿。但是你知道发行都要做什么?”
第0504章 分析利弊
“难道你还真的认真考虑过?”袁苜说着跟袁敬对视了一眼,她还以为能给楚垣夕出个好主意的。“做游戏发行你是顾虑伤害用户不是?其实精准投放的话不见得会影响口碑的吧?你可以只挑品质高的、你愿意发行的游戏,国产坑爹手游直接拒掉就是了。”
楚垣夕直接走到黑板前边,做出一副上课的架势:“不是那个问题。首先,国内游戏市场今年的竞争进入白热化,获客成本高居不下。而且渠道资源在向头部产品集中,通吃市场上的推广资源,把中小厂商洗出去。直观的看,今年到八月为止手游市场大盘增速不到10,但企鹅和渣易的增速都在30以上,存量市场都被大厂切走了。
为什么这样?因为2018是手游洗牌、淘汰的一年。用户红利消失,都是存量用户,二流公司得不到新鲜血液补充,也无力抗拒大厂的吸星大法。很无情,但这就是现实。这也是为什么有人急不可耐的想让巴人这类流量池做游戏发行的原因,因为巴人的用户里很大一部分是增量用户。现在的情况是少数产品聚拢大部分用户,而且大渠道掌握好产品的首发权,进一步加剧了这种趋势,你明白其中的奥妙没?”
“你是说,你这批用户被二流公司洗起来会很爽?”因为楚垣夕说的清楚,袁苜迅速get到点。
“对,这就是本公司做发行的主要优势,通过tcg上线之后的表现也可以看出来,大量新增玩家,他们还可以被我们洗很多轮,非常爽。一旦做了发行,引导到别家去,就要被别人洗了。而且,做发行最重要的能力是资源整合能力,要服务于研发和渠道,而不是死吃自有用户,那样是死路一条。你明白我为什么不愿意做了没?
我要专注于主业,不能把公司的重点放到资源交换和拓展新渠道上去,不能把用户用在这种用途上,太浪费了。我承认巴人做发行比别的发行公司有优势,因为有自己的流量池,可以降低上下游合作关系不稳定的风险,但是我为啥要变成一个优质的发行公司啊?我需要用户传递口碑扩大i影响力,不希望直接收割变现。即使要收割的话我希望他们能通过各种方式持续付费,几年的时间付几千上万块,而不是一次性付费几百一千块,然后耗尽ftv。”
所谓ftv也叫生命周期总价值,指的是从一个用户身上一共能够榨取出的价值。
袁苜听懂了,但是还是很遗憾,因为别人给她建议的时候描述的情景实在是很美好。过去的游戏上线的时候能拿十万用户的话,现在能拿到五万就已经谢天谢地了,单价在持续上涨,渠道的压力也特大,苹果端的获客成本都到了150块,逼的大量发行商去追求所谓长尾渠道。
所谓长尾渠道是个文雅的说法,其实就是野鸡渠道的意思,有个叫做长尾理论的歪理邪说,认为商品展示空间足够大而销售成本足够低的时候,不论需求多么低的商品都会有人买。这个理论被搬到国内游戏圈的时候就变成了长尾渠道,那些无力追求主流渠道的发行只好上几百家小渠道,每家渠道都要接不同的sdk,这样,妄图跟主流渠道媲美。
由此甚至催生出了长尾渠道整合商,负责对接海量sdk,提供几百家渠道上线的一站式服务。
