倒不是楚垣夕魔怔了非得挖上周科技不可,如果通过招聘就能招募到心仪的技术高手那其实是最好的,问题是vr这个领域非常特殊。

    在vr这条新兴赛道上滥竽充数的太多,真正有实力的太少,号称能做vr的太多,真正能做出精品的太少,技术难题太多,用心解决的太少,以至于很难看到爆品级应用。反而是ar相对好做,发展的比较健康,科技含量更高,对光场技术的要求也更高,有爆品级应用问世。

    这直接体现在专利上。vr领域内很多专利都是所谓的“互联网专利”,就是一毛钱技术都没有,纯流程应用类的专利,其中尤其以小米和360最热衷申报这种纯粹充数量的专利。这种专利对于启发启发思维,做个a之类的还行,真想体现什么技术特征那是不可能的。

    这也导致了vr这条赛道在2014年就开始起风,但是已经吹到了2018年底,仍然看不到任何大的价值,乃至于长期遇冷,破局艰难。

    要知道2014年的时候科技领域内vr、ar、人工智能、大数据和机器人是五箭齐发,也直接带动了一股史上从所未见的投资热,再加上更早起步的云计算,科技领域呈现百花齐放的姿态。

    随后的岁月里虽然投融资有所起伏,但除了vr之外几乎都出了成果,出了标志性的现象级爆款产品,乃至进入了千家万户,影响到无数普通人。只有vr一直不灵,偶尔出一些爆品都是极轻量级的,连投资机构都不待见。

    在这种情况下招聘是一件让人非常头疼的问题,因为招聘条件一般的话对能人没什么吸引力,但挂出招贤榜去,招到南郭先生的概率极大。想要深入了解这个领域内的人才状况是个非常难的课题,因为没人成功过,连个标杆都没有。

    这也是上周科技的估值提不上去的原因之一,如果他们的技术团队里有大牛,估值分分钟上扬,问题是要成大牛,得先成功。

    科技行业其实比其它行业更势利,没成功过的人,就算理论上再牛也是普通人。ho

    ew是一款应用面积超广的苹果平台套件工具,非常简便好用,可惜这是面对开发者而不是面对普通人的,因此制作者谈不上成功。然后他去求职面试的时候居然被人给挂了。

    如果他当年做的不是什么套件工具而是一款a,然后成功推广出去,那他就是一个可以提升创业公司估值的人,谁也不会挂他,就算是到谷歌去,也几乎不用走面试的流程。

    所以,想要在vr领域内招贤,必须从技术入手。楚垣夕看过上周科技的专利,感觉还是有些技术含量的,不是所谓的“互联网专利”。

    既然赶上了,不如直接挖角。而且完全可以撬得动,只要有项目可做。问题是现在巴人没项目,挖人家名不正言不顺的没法挖,挖过来人家都不知道该干嘛。

    打铁必须自身硬,挖墙脚不需要等到《罗马之敌》项目立项,但需要拿出这个项目对vr的需求。

    第0657章 如何成为kol

    这份需求必须尽快拿出来,至少在小康启动之前不但要拿出需求,人员也得到位,因为小康启动之后楚垣夕未必有精力把其它事情都处理妥善。据此反推,明年一月之前需要搞定相关人员。

    当然,招聘的工作也得同步进行,不然万一挖角失败连个替代方案都没有。

    这个项目,就算不需要一整套vr开发的引擎,至少需要一个vr开发的环境,绝不可能使用现有的3d引擎开发,然后配上一个渲染普通美术资源的ai,就推出去当产品。

    很多骗钱的产品确实是直接在普通3d引擎上开发的,开发完了直接套一个适配vr视觉的裸眼算法,然后就拿出去让人戴头盔玩。这基本上是自砸招牌,适合野鸡没名的小公司,反正也没招牌,万一要是成了呢对不对?

    在这方面楚垣夕深有体会,因为原世界中搞小康的时候也做了vr游戏,而且就是这么做的,非常之low。

    万幸的是这个游戏没有砸招牌,而且起到了应有的效果。一方面是因为小康不是游戏公司,用户也不是游戏用户,没那么讲究也不会苛责,另一方面也是因为那个游戏是用来地图开疆的。它对小康的线上内容很重要,但只是个轻量级游戏,对技术的要求也非常低,做出来的产品从设计上非常巧妙的规避了vr视觉上吃技术的地方,使得美术效果过得去就行。

    大厂做重度游戏肯定不敢这么做,而巴人的游戏开发现在已经需要考虑名声的问题了。这个名声是非常宝贵的,因为会产生品牌价值,而品牌价值能够带来的溢价是极为可观的。

    楚垣夕也不想继续糊弄,因为这一次有机会做的更好。

    很多公司不注重品牌价值,不论是游戏行业还是其它行业,但有人又太过于重视品牌价值了,分寸很难拿捏。但不管怎么说,巴人娱乐要用游戏进军欧美市场的话,一个好的品牌绝对是必备的,因为这甚至会影响到小康的海外进展,乃至整体战略。因此最好是一炮走红,如果不能一炮走红,也要留下不错的名声。

    当然,最核心的还是内容,内容做的像屎一样,配套做到顶级也没用。而做内容的人在周三就忙不迭的赶来帝都。

    马略的到来在巴人里引起一阵轰动,因为从来没见过这么大陀的,接近两米的身高和三百多斤的体重,这就是超人啊!当莫妮卡知道今后要每天跟这座山坐在一起的时候表情极为垮塌,感觉楚垣夕对她充满恶意。

    经过楚垣夕的劝说之后马略大体上同意入职巴人,成为一名拿工资的坐班写手,然后享受巴人优越的dk制度,这套制度对于游戏玩家来说有着很强的吸引力。对《罗马之敌》这个项目来说,他的工作比较繁重,顺序是先剧本后小说,但实际上两者需要同时开工结伴推进,剧本用来开发动画片,而小说需要莫妮卡翻译成英文放在海外进行推广。

    结果楚垣夕还没来得及跟马略谈具体的期权和稿酬,杨健纲先找过来了,重新提起他的创业计划。

    “你为啥这么着急啊?咱们不是说好了等《罗马之敌》游戏做完了你再去做你那个动画平台的么?”

    杨健纲不好意思的左顾右盼一番,然后才说:“这不正好赶上你要做《罗马之敌》的动画么?我寻思着到时候这个动画不如直接用我设想的那套方案来制作,你觉得怎么样?”

    “大哥,你是我亲哥,你那个平台的设计目标是做低配动画片的啊!咱做《罗马之敌》是要放外网的。”楚垣夕一直没忘杨健纲的事,本身也是支持的,但问题是巴人做《罗马之敌》是为了开拓欧美市场口碑,作为支撑公司自媒体矩阵在欧美布局的内容而存在。简而言之,为的是吸粉,运营优质粉丝,目标放的高一些的话,可以定位为最终变成kol。

    如果最核心的内容是个低配版的动画,粉丝可能会对内容感兴趣,但是逼格一下就low穿了,就像天朝这边的国漫之光《我叫t》一样。而且杨健纲要做的是3d动画,3d动画实际上更容易显得low,同样用国漫举例,《画江湖之不良人》就是一个高配版3d动画,但在很多细节上显得就比同档次的《十冷》low不少。

    当然不良人的高是相对而言,还可以更高。3d动画要想做精,花钱真是海了去了,比如说《豆福传》是一个很小众的电影,内容十分简陋,但动画制作真是极为精美,不过制作费用也极为精美。

    low,在很多时候是很要命的事情,做自媒体尤其如此,除非特地选定了lowb的风格。

    但杨健纲没理解:“你是说,低配版动画配不上咱们公司出品,还是配不上欧美人制作?低配版可以实现梦想,高配版一般人没法制作啊。欧美难道就没有怀才不遇的内容创作者了?就没有我这种有想法但是没财力实现的人了?”

    “咱俩说的不是一回事……哎等下!”楚垣夕意识到杨健纲跟自己没在一个频道里,刚想继续劝(zu)说(zhi)他别胡来,忽然脑中灵光一闪:杨健纲给出的是另一条成为kol的路线。

    巴人娱乐完全可以把杨健纲的理想率先宣扬出去,然后推出产品,最后推出平台。这样,巴人只要稍加运作就可以成为“草根动画内容制作者”这个领域里的kol。

    这样就改变了初衷,初衷是靠一个欧美题材的i作为拳头内容吸粉,现在变成了靠一个能够利益大众草根内容创作者的平台来吸粉。而《罗马之敌》动画就是这个平台的门面和旗帜。

    想拍电影的草根多了去了,但只能止步于写剧本,没钱没人脉,在今天的欧美想要把片子拍出来已经比三十年前难了无数倍。国内是从来都没有机会,欧美是以前有现在没有,其实欧美的草根们落差更大。

    但杨健纲这个平台有机会实现他们的梦想,而且只需要花时间不用花钱。

    第0658章 莫妮卡的首肯

    从商业上来说,任何创新的模式都是用户时间成本的再组织,大幅提升组织效率,如果能够同时解决用户的一部分痛点,那想火就是一(hua)句(da)话(bg)的事。

    花时间而不花钱已经是对草根最友好的方式,而杨健纲这个平台还能极大的节约制作时间。毕竟他给出的制作模式是现成的,全都规定在表格编辑方式里了,一共就那么几十种操作,只要想学,一边学一边练,一天就能掌握。

    杨健纲的平台建成之后,考的实际上是内容创作者如何把自己天马行空的想法通过有限的表现形式兑现到引擎中变成动画,而不是对美术资源的使用。美术资源完全可以使用杨健纲提供的美术库,实在有特殊需求,花钱制作之后添加进去也是可以的,只在关键部位进行这种操作,也花不了多少钱。

    那么这种形式对欧美的内容制作者到底有没有吸引力?这其实是关键。反正一开始楚垣夕和杨健纲想的都是先在国内推,对国内的草根创作者肯定是有吸引力的,谁不希望把自己的想法不论靠谱不靠谱的给变成产品推向海量的观众呢?

    对比一下b站就知道了。b站的自制视频无论鬼畜也好还是什么风格也好,和电影电视动画不是同一个类型。电影电视动画是生产素材,处于排屑链的上端,而b站是加工素材,处于排屑链的下部。即便如此,b站的内容生产者们仍然玩的不亦乐乎,玩梗玩的超high。

    杨健纲要做的就是提供一个人人可用的可以生产素材的平台,虽然表现为动画片,但没人规定一定只能做动画。