叮——您的好友【烽火狼烟】已经下线。

    白宇书微微一愣,启厌的故事刚有思路,就被这一声系统消息打断了之前的想法,忽然想起从他那里借来的长剑,随手发了邮件过去。

    逛了逛魔渊城,白宇书也搞懂了游戏的玩法,第二世界名副其实,正常情况下,其实任何战斗都不会进入副本,除非是限制了参与人的特殊任务。

    白宇书与秀婆一战是为了身份故事,所以才开启了其它场景,只是为了防止剧情之外的人员干扰。

    第二世界中的升级无论是做任务还是打怪都很慢,但学习了吐息功法之后就能自动增长经验条,也就是说,升级大多靠的是时间和“奇遇”。

    奇遇有可能是不小心摔下悬崖碰见了绝世秘籍,也有可能是走着走着被一块石头绊倒,碰见了超强丹药……

    第二世界声称,运气也是实力一部分,幸运值并不是衡量一切的标准,幸运值的高低只影响遇见野外boss的几率和怪物掉落的物品,不影响奇遇。

    游戏中,奇遇系统有很多,可能你碰见了一个迷路的nc,他向你问了路,都有可能帮你开启血脉限制,加快升级速度。

    第8章 新手村玩法介绍

    第二世界第一款全息网游《猩红之月》的设计理念,就是设计一个与现实相同又不同的第二世界,新手村不只是为了让所有人获得身份,还介绍了游戏的大致玩法。

    前世的身份奠定入手的第一份功法是好是坏,但相应的,玩家也会继承前世的恩仇。

    系统不强求玩家报恩,但从不报恩的人会降低nc的好感度上限(不报恩,会让人感觉没有良心?)。

    系统也不强求玩家报仇,但从不报仇的人不易与nc结缘(不报仇,会让人感觉不到重视?)。

    以上,就是游戏里的【结缘系统】。

    结缘系统又称好感度系统,nc各有性情,如果做了一件合乎nc性情的事,好感会大大提升,做了一件他厌烦的事,好感就会降低不少。

    在第二世界里,玩家有可能和nc一见如故,也有可能第一次见面就相见两相厌。

    有的nc结缘后是累赘,有的能陪你战斗送你礼物,有的会变成现实生活中损友的那一型,有的有产业的nc,你去可能会给你免单。

    就好像他们不是nc,而是真正生活在第二世界里面的人。

    结缘系统运用了智能树的技术,关于“智能树”的实时演算技术其实是白色科技的模板,它能自动检测人的语境、语言、语气、表情、动作等,并会实时更新网络用词,根据不同的事件、人物、好感等做出不同的处理和反应。

    并且智能树上还加入了记忆能力,也就是说,第二世界的nc能够记得玩家干过什么事,甚至会出现一朝被蛇咬十年怕井绳的情况。

    不会出现因为玩家中间忽然说了另一件事nc就跟着戏精一样进入下一件事的情况。

    他们会自主学习语言,性格也会随着好感等出现变化。

    也许……你千辛万苦的完成了任务回去想要奖励的时候,nc耍赖般的顾左右而言他,也可能出现因为你没有完成任务,nc拒绝再给你发放任务的有趣后果。

    【阵营系统】分为四个阵营,神、魔、妖、人,阵营与玩家基本不相关,但与nc相关。

    神族信任神族(50),敌视魔族(-50),怜悯人族(10),讨厌妖族(-10);

    魔族信任魔族(50),敌视神族(-50),怨恨人族(-30),无视妖族(0);

    妖族防备妖族(20),讨厌神族(-10),牵制人族(-5),敬畏魔族(10);

    人族防备人族(20),崇尚神族(30),敌视魔族(-50),牵制妖族(-5);

    这就导致了,如果神族玩家过多的接触魔族玩家会被神族管理层警告(如果会面时没有nc发现就不会),像秀婆和兮桓警告启厌一样。

    在己方阵营影响力较高的玩家能获得支持者,就像启厌曾经喜欢人族,同样有支持者一样。

    在己方阵营无影响力,或者影响力呈负向的玩家,会被nc们品头论足,严重的可能导致在己方阵营中无法获取任务。

    神魔双方玩家都不能光明正大的去对方的主城,不论玩家有没有亲近的对立阵容的nc,都会导致不认识你的人喊打喊杀。

    但若是神族去了人族的主城,人族的nc可能会献上一些小礼物,虽然是鸡蛋等没有属性的食物。

    神族去了妖族,可能会遭遇到妖族的驱逐,若是肆意击杀妖族的玩家或nc,就会遭遇到妖族的抵抗。

    魔族如果去人族的地方,等级高的人族会试图击杀魔族,等级低的人族会逃跑并宣扬魔族进攻。

    魔族去了妖族有可能碰到对魔族强烈崇拜的妖族nc,大多数妖族会保持敬畏,隐隐躲避或是暗中观察。

    妖族去神族的地方一定会被驱逐,妖族去人族的地方大多数人族会选择视而不见,部分亲近妖族的人会正常交流,讨厌妖族的人会直接避开。

    妖族去魔族……大多数的魔族都不会理会,部分喜欢宠物的,可能会让玩家变身摸一摸——当然会有一点象征性的奖励。

    人族去了神族会碰见亲近派和无视派,前者会很大方的给你些任务或奖励,后者直接采取无视态度。

    人族去魔族……活着不好吗?除非玩家武力值高或者保命道具多,不然别尝试去魔族了,毕竟魔族没有等级太低的nc,一拥而上什么的……神族会飞,你也会吗?

    人族去妖族的地方和妖族去人族地方一样,无视派和亲近派,前者无视,后者能够正常交流。

    阵营系统与结缘系统有所关联,如果神族玩家和魔族位高权重的nc关系密切,很可能会得到往返魔族的特令,到魔族后,可能会遭遇偷袭。

    这就是传说中的——光明正大不行,就暗中动手吧。

    另外,仇恨也与阵营有所关联,比如妖族玩家击杀了魔族高位nc,那会降低魔族阵营中支持那个人的nc的好感,提高仇恨那人的nc的好感。

    同理,四族通用,哪怕是神杀神、魔杀魔。

    仇恨与影响力有关联,阵营中影响力强,哪怕你做了神杀神、魔杀魔、妖杀妖、人杀人的举动,也会有属于自己的支持者。

    恩惠与仇恨同理相反。

    总之,nc的关系网错综复杂,阵营的好感度和初始值都只是基础数据,他们之间的关系也会时刻更新。