比如一个nc遇难,另一个nc接到消息赶路过去,但这中间前者被玩家偶遇救了,那这两位nc彼此的关系上升的就会较少。

    还有可能后者认为前者骗他,反而降低了对前者的好感度。

    若是这中间玩家挑拨离间的话,在两位nc之间的关系没有过高的情况下,很可能让前者怀疑后者,甚至两位从此决裂。

    也就是说,每一位nc都自有一套好感度系统,你对他的好感高,他可能对你的好感低,最大程度地还原了人与人之间复杂的关系。

    玩家可以骗nc,可以把他们哄走,甚至关起来或严刑逼供——现实生活中能做的,这里都能做。

    而面对这种情况,就不得不说一下第二世界的【安全系统】了。

    每一个主城、副城、小城甚至村庄都有相应的安全系统,在四族的阵营里由四族管理。

    比如,神族的非指定地点不得打架滋事,神族交易买卖不能偷抢打砸等等,触犯律法会被罚款、关禁闭或是禁止进入神族的阵营。

    轻的交点罚款(钱不够可以借,但必须要交。)

    严重的会被关禁闭,10到50个游戏时不等。

    多次触犯律法的人会被神族严禁入内,以后再想去神族的城市就要偷偷混进去了。

    被关禁闭绝对不是愉快的体验,玩家会被收掉空间中的全部物品,强制戴上重枷,送到地方时才会被取下来,禁闭室有时间记录,只能是在线的游戏时。

    戴上重枷后会在城中□□,这个过程允许玩家或nc“劫狱”,但会增加双方赏金。

    关禁闭的时候能通过几种方式提前出来:一是强行离开,二是贿赂看守,三是悄挖地道,四是保证绝不再犯——当然,是有成功率的。

    第四条路等同于“刑满释放”,但前三条路都会增加赏金。

    【赏金系统】就是……如果玩家在某一阵营内有赏金,只要进入那个阵营范围赏金就会立刻显示,任何阵营的人都可以选择将他“抓捕归案”。

    在阵营系统友好度的前提下,抓捕成功的玩家会获得赏金和友好度,友好度越高,拿到赏金就越容易,友好度越低,就越不容易。

    初始友好度及以下的nc看到有赏金的人会降低对其的友好度,等级高的nc会尝试抓捕,等级低的人会偷偷禀告管理者,只有“刑满释放”的玩家会消除赏金。

    赏金随未归案的时间不断增加,超过八个月游戏时之后会随着时间慢慢减少——只要一年不被抓到,赏金就会消失。

    【借钱】与好感度挂钩,玩家之间随意,但如果向nc借钱逾期不还,他的好感度就会慢慢下降,降低到初始好感值之后会到处宣扬——哪怕只有1铜币。

    能导致……嗯,那个nc的交流圈里所有的nc一起好感度下降,并且,其他玩家能接受到那个nc发出的催债任务。

    游戏中还有【信誉系统】,经常偷、骗、抢的人,会被受害nc宣扬事迹,增加其它nc对你的防备——除非每一次都没被任何人发现。

    尽管如此,玩家之间彼此能看见信誉值过低的玩家。

    提到第二世界的生活,人们总会想到五点:武林、仕途、商业、交友、生活。

    没错,如果说之前一直讲的是武林的话,接下来还有关于仕途的系统。

    【城池系统】指的是城主可以任命玩家为官,大体可区分为四种不同的官:守卫、税官、传讯官、城兵,官员能获得本城官员令,在本城中召唤两名与自己等级相同的nc参与战斗5分钟。

    关禁闭或城门的守卫:前者可以被贿赂,后者可以偷偷放驱逐出去的人进去。

    向本城店铺征收税款的税官:可能有商铺店主会塞些东西给你,也可以主动向店主索要。

    负责临近城交涉的传讯官:两城的建设合作,或是跨城的商铺合作中有利可图。

    负责本城安全防止入侵的城兵:可以在押送玩家关禁闭的□□期间对“劫狱”者睁一只眼闭一只眼,也可以选择无视看到偷入城的人。

    官员分为一到三阶,一个游戏时是10铜币、30铜币、50铜币的俸禄。

    利用职权被发现三次以上会有nc告诉城主,超过十次会被强制革职。

    你也可以选择威胁看到你利用职权的nc,但每个人性格不同,可能有些人被威胁后直接报告城主,还可能会等到忍无可忍的时候才去告状。

    城主如果是nc,则看城主的性格设定,贪婪的城主可能会选择帮忙,正直的城主可能不等你到十次就直接革职。

    说到这里,每座城都有一枚城主令,有城主令的玩家也是可以成为城主的,需要80级以上开启城主任务,完成任务就能成为城主。

    城主能指定玩家或nc为官,还可以改造、建设此城,释放被关禁闭的玩家或是调整本城店铺的税款等等。

    但城主要注意城内居民,居民会通过城的税款、劳作、安全程度等选择“起义”或离开,前者可以武力镇压,后者可以忽略不计。

    当然,只要城主不会担忧没有居民nc后,城市的一切所需都来自于玩家和其它城市的话。

    而且,居民nc同样会向玩家发布“起义”的任务,还可能选择“刺杀”、“毒杀”、“策反其它居民”等方式,一定一定要小心。

    毕竟,城主如果在“起义”过程中死亡的话,城主令掉落率为百分之百。

    讲到收税就不得不提一下【商业系统】了。

    每座城都允许玩家拥有店铺,税率需要看本城的城主所制定的税款。

    店铺共分为三级,一级是小型摊位,能摆放5件不同的商品,店主需要时刻看顾且不能雇佣nc——但是可以让玩家陪你一起。

    二级是小型商铺,可以摆放50件不同的商品,能够雇佣一名账房和一名保卫,nc和玩家随意选择——但是他们同样可能会贪墨你的东西。

    三级是大型店面,可以摆放500件不同的商品,能够雇佣三名账房、两个销售和五位保卫,这十人同上,nc和玩家随意。

    开设摊位需要10银币,开设商铺需要5000银币,开设店面则需要30000银币,货品售价可以随意调整标注,会买的不只是玩家,nc觉得合适也会买。

    说到【货币】,就是1000铜币=1银币,1000银币=1金币,银币与现实货币的比例为1:2,等于两块钱才能换游戏里的一银币。

    商业系统的交易包含但不限于:装备、药品、食物、酒水、文具、凭证、任务……且店铺都是玩家自主装修——开个餐厅茶楼也是极好的。

    【交友系统】是第二世界中玩家与玩家唯一沟通的桥梁。

    知道玩家名字并加为好友之后两人就能“千里传音”,千里传音有语音和文字两种方式(和知道了手机号就能打电话发短信一样)。