看到这里,玩家们有些入迷了,再看开头那矮个妹子死亡,御姐指挥官哭泣的摸样,整个人都不好了。这太虐心了吧?

    这个年代的娱乐业还不发达,大家的玻璃心还没有被《妖精的旋律》、《朱颜血》这些东西给砸碎。面对那四格漫画,完全没有抵抗力。明明知道故事大概会走向黑暗结局,可是又期待继续看到接下来的故事。

    所以这漫画才有那么高的回帖率。好多人都在自己骗自己:“开头一定是做梦的,对吧!”

    或者是哀求创作者:“作者大大不要啊,别让那个女孩子死掉啊!太可怜了!”

    管理论坛的版主,迅速把这个帖子给加精、置顶,然后汇报给了王不负。

    王不负非常希望《空战先锋》能出现二次创作,在官方游戏之下,延伸出各种各样的同人作品。扩大影响力。

    就好像“东方”系列能够火爆起来那样。歌曲、视频、小说、漫画、彩绘,无数人出于对那个幻想世界的喜爱,用自己的能力和智慧,把喜爱传达给了更多人。然后仿佛滚雪球一样,整个群体越来越大。

    《空战先锋》还未发售,就万众瞩目了。按理来说,不需要二次创作来吸引眼球。但王不负希望,用二次创作来增加话题度,让玩家不停地看到各种各样的衍伸作品,延长这款游戏的生命力。

    所以这第一部同人作的出现,让王不负非常重视。他立刻让员工联系作者,希望能按着这位创作者的设计,把那位矮个妹子做进游戏里。

    这次王不负不打算撒钱,只吸收玩家的灵感,增加游戏内容。因为他这次准备完全按着《东方》、《舰娘》的模式,让玩家们出于爱去制作游戏。反正创作者可以在游戏中建立虚拟服务器,只要有人气和号召力,就有收入。

    那创作者看到自己的作品发出去,没一会就被置顶了,点击数和回帖量,都在节节升高。又得知他设计出来的女主角能做进游戏,就算没有报酬也干劲十足。晚上也没有休息,又开始画了新的章节。

    新章节的剧情发展,和一些传统的漫画、电影一样。矮个妹子盯着歼七看了半天,然后被御姐拉走了,带着参观反抗军的基地。

    就在此时,敌军来袭,包围住了反抗军的基地。御姐指挥官保护着矮个妹子,带领着下属们激烈奋战,但局势却越来越危及。

    突然一枚炮弹打来。御姐想也不想,把矮个妹子压在了身下,保护住了她。矮个妹子呆呆地爬了起来,看着御姐。

    御姐咳嗽半天,却挣扎着做出新的部署。反抗军这次寡不敌众,明显守不住了。矮个妹子咬了咬牙,向着机库跑去。爬上了歼七战机,把战机开了起来。

    在歼七战机的扫射下,敌人的几台装甲车都被摧毁了。御姐指挥官带着残部终于反败为胜。

    御姐看着天空中的战机、矮个妹子透过驾驶舱看着下面的人影,两人仿佛对视着对方,都在微微笑着。

    第三百六十九章 游戏教学

    放在开头的大剧透,也越来越有杀伤力了。两个女孩子的互动越是温馨,笑的越是灿烂,开头的苦涩笑容和哭泣面庞就越是悲惨。人们都清楚,再追着看,早晚要被虐的。可又没法忍住不去期待接下来的剧情……

    那创作者这次留下了他在《绝色江山:外传》中开的虚拟服务器,好多玩家赶紧进去,一定要好好和作者谈谈,无论想出什么理由扯开都行,最后的结局,矮个妹子绝对不能死!

    那创作者怕被寄刀片,又通过虚拟服务器赚到了钱,于是改变了初衷,决定在第三章时就把这扣子给解了。是御姐晚上做梦,梦见了开头的场面,不是真的。以此引出矮个妹子懂得驾驶歼七的原因。

    ……

    过了一天,王不负才看到了那创作者在半夜的更新。此时的帖子的热度和回帖量,都非常高。王不负感觉,照这样发展下去,说不定有一天,能出现《东方幼灵梦》那样的作品呢?

    他不会因为那些二次创作画功差,就认为其质量低劣。事实上,那些二创作品由于没有宣传方面的推动、再加上大量同质化作品的存在,竞争非常激烈。能够脱颖而出的,绝对是在内容、人设、剧情方面十分出众的作品。

    就好像《东方幼灵梦》,王不负在看的时候,真是被虐惨了。忽略画功,剧情绝对是大作水准,远超日本一些空洞的卖萌动漫。也只有这种质量的二创,才会传播开来,让王不负看见。

    王不负已经通过《绝色江山:外传》,搭建起了一个平台,释放民间的创造力。将来屹立在这个平台上的作品,绝对将在质量上,达到一个高峰。

    现在这部只有两话、以四格漫画组成的作品,只是个开始。渐渐地,一定有更多优秀的作品,出于热爱、冲动、执着而诞生出来。在大量竞争中脱颖而出的作品,也许不完美,但一定和《东方幼灵梦》一样,具备成为完美之作的潜质。

    而王不负愿意出钱,把最有潜质的那些作品,用最好的质量做出来。为游戏做宣传的同时,他要是也能顺便帮助中国的动漫产业崛起就好了。

    不过他没想到,第一款二次创作,居然源自于客服妹子们被游戏惹哭这件事情。本来他还以为,会等到游戏发布以后,二创作品才会出现呢。

    客服妹子们瞎玩弄死了属下,然后大哭起来。主要原因是有没教学、所以她们不会玩。但也提醒了王不负。他打算,在战机的损伤度超过70%后,玩家再要派出战机,就会弹出一个提示框,告诉玩家可能的风险。

    而游戏教学直到此时方才做好。

    王不负希望这游戏的教学,能起到类似《火影忍者》中,“白”在死亡时的效果。

    《火影忍者》最初一次人气飙升,就是在“白”死亡时。

    不是因为很多没看过《火影忍者》的人,突然对一个角色怎么死掉感觉好奇。而是在“白”死亡时,让那些《火影》的观众遭受到了巨大的冲击。

    他们的情绪激动起来,讨论、争执、宣传,营造起了声势,让许多原本不看那作品的人,都跟着看了起来。

    王不负打算类似于此。在教学中,不仅要告诉玩家“飞行员会死亡的”,也要让玩家们在开头就沉浸进去。

    员工们是完全按着王不负的要求做的。一进入游戏,就遭到了空袭。玩家跟着教学,学会了怎么配置战机的武器弹药,然后起飞迎敌。

    结果玩家的战机摧毁,赠送的飞行员死亡。

    王不负试过以后,感觉太硬性了。根本没有产生类似于当初看“火影”时的感觉。

    “我不是让你们要做出让玩家沉浸的教学么?”王不负很不满意。这样的教学简直多此一举,还不如老老实实地做普通的教学呢。

    “赠送的战机和属下都死掉了。不是可以激发起玩家们的仇恨么?”一位编剧小声说。

    王不负摇摇头,他们没有做进去一个最关键的问题。《火影忍者》那最初的爆点,并不是一个美型龙套的死亡,更关键的,是那个龙套死于主角阵营的人之手。在死之前,更是把他的愿望、他的动机都说了出来。

    观众们的错愕,固然源自于那个龙套用死守护的信念。但“白”若非被主角方杀掉,恐怕也不会引起那么多的讨论。

    王不负打算的,就是希望“因为玩家的举动和失策,导致战机的坠毁”,以此达到震撼玩家心灵的效果。

    昨天那些哭得一塌糊涂的客服,不就是这样么。才玩到游戏,就把自己选的美男子给送了。于是产生了自责的情绪。

    不过据王不负观察。那些属下死亡的客服妹子,哭过之后,有的再也不玩那游戏了,有的重新选了一个美男子,然后感觉性格不一样,一会过去就也不玩了。

    这说明弄得太过分,让她们伤到了。

    有些妹子玩的慢,没有让战机坠毁。她们感觉游戏没意思,也不怎么玩了,这是玩家流失。