玩的最入神的,是那些属下受了伤的客服妹子们。只要受伤的属下请战,妹子们就会听话,装备战机时非常小心,好多妹子甚至会拿笔算战机的损伤。算好才起飞迎战。
客服妹子们真实演绎了,怎么把握好这个虐心的度。直接死亡,会让人受不了,难以面对游戏,有再也不玩的可能。
受伤的话,则能引起人的愧疚感。特别是那伤痕累累的属下回归以后,比玩家还要自责,没有怪那些妹子乱指挥,反而怪自己不够强。妹子在那时就已经完全沉浸进去了。
王不负决定亲自设定给玩家的教学,把握好其中的度。
他先想结果,就是教学的最后,送的战机坠毁了,但属下得以逃生,回到了基地里。受了伤,属下不仅形象变了,而且需要漫长时间的治愈期,才能恢复战斗力。
增加治愈期,是怕属下永远是受伤的样子,说不定会被玩家狠下心解雇了,眼不见心不烦。王不负现在加上个期限,就有了盼头。不管是二十天还是一个月,都能等出来。
想好了结果,他再设想过程。
开头和现在的教学一样。玩家进入游戏,先选择一个属下,然后教程开始。
侦测到了来袭的敌机,玩家根据教程,花费资源购买导弹。教学开始让玩家派出战机去拦截来袭敌机。但可使用的油料很少,无法持久作战。
敌机为两架b-52轰炸机。由于初始的油料不够,歼七的战斗时间很短,只能打下一架敌机,另一架敌机的损毁度超过50%左右,负伤逃走。
教学的最后,是让玩家打开战报。就此教学就结束了,接下来玩家怎么做,取决于他们自己。
当玩家看到,战报里击落一架b-52得到了大量的空战经验和指挥经验。再加上打下了轰炸机,奖励了大量资源和油料,足够立刻起飞作战。他们的第一反应是什么?
再想起生命值还剩下不到一半的另一架b-52,玩家会不会想要打掉它?
这个时候,属下将会告诉玩家有风险,最好查看雷达,两架没有护航的轰炸机,有些不对,请玩家谨慎。
就算玩家去看雷达页面,也看不到详情。敌机的实力超过雷达的等级,是高危风险。
若是玩家听了属下的建议,就此罢手,任由还剩下一半生命值的b52轰炸机逃走,那什么事都没有。要是起飞追击,就会遇到四架f15。战机坠毁,属下逃生回来。
王不负故意用大量奖励做诱饵,引导玩家去追击敌人。其中还有很多麻痹玩家的设计,那差点就能击落的b-52,更是会降低玩家的警惕心理。同时,打下一架b-52时获得的大量资源奖励,也能让玩家激动起来。
但玩家也不能怪王不负。因为属下提醒了玩家,其中可能有诈。是否追击敌机,完全是玩家自己的选择。
这也会顺便会告诉玩家,升级雷达的重要性。雷达的等级高了,才能看到更详细的情报。还告诉了玩家,那些被迷雾遮住的敌人,实力有可能非常强大,没有准备不要挑战。
等属下一身是伤地回来后,先怪自己不够强大,没有完成指挥官制定的任务。一番道歉之后,又请指挥官也振作起来,早日组建一支真正强大的战机编队。
这个教学也会有变数。有些运气不错的人,在第一次起飞迎敌时,导弹恰好全都命中,同时击落两架b-52,接下来什么事都没有。
王不负把自己的设计交给团队,让他们做出来,再找人试验效果。团队里的员工们看到王不负的设计,目瞪口呆。
这设计太奇葩了吧!既引导玩家做出错误的策略,又做出了提醒,让玩家产生愧疚感,以沉浸到游戏中去……
“可玩家不是很快就能学乖了么?很快他们就都知道了,不主动追击,战机就不会损毁,属下也不会受伤啊。”有员工奇怪地问,真的有效果么这样做?
“以后肯定会有大量攻略出现的。这小花招,起不了多久的作用,甚至只能在发布的前几天发挥作用。但无所谓,只要能在初期起到作用就可以了。”王不负说。
第三百七十章 准备参加e3
人们对新奇的东西,包容力可是很强的。
王不负确信,现在还没有厂商在游戏中用过这种“坑”玩家的法子。就算有人回过味来,知道这是王不负故意搞的,也不会真的就怒起来。估计等以后还能当成糗事,说给后来的人听:“哥当初傻啊,看着陷阱往里面跳,可伤心死了……”
不过这种方法只能用一次,王不负在几年内都别想用这类教学方式了。不然就是在羞辱玩家的智商。
拿到美国去的版本,也不能这么搞。王不负不知道外国玩家的心理,不敢冒险。
所以他还让员工们再做一个正常版本的教学,中规中矩地介绍玩法和功能,没有任何神展开。
国内版本的游戏,在发布三天以后,正常的教学也会替换掉坑人教学。
员工们已经晕了,完全无法理解王不负的想法。只在国内上线三天的坑人教学,是想不开才搞的么?
王不负没有多解释。这次设计的教学,在效果上,绝对无法比拟“白”在《火影》中的死亡。白在被杀前,做了大量的铺垫。王不负没有足够的时间,去调动那么多玩家的情绪。
所以更像是一次恶作剧。能玩到这个教学的玩家,绝对是青瓷科技目前最核心的玩家群体。这部分玩家认同青瓷科技,期待着青瓷科技的游戏,会第一时间进入游戏。只要游戏不出大问题,能够提供给他们想象中的快乐,就算有些小坏心,他们估计也能一笑而过。
在他们心目中,那坑人教学将成为只有他们经历过的小玩笑。以后谁也无法拥有他们的体验。这也是增加用户粘性的手段。
什么东西,一旦成为绝版,人们的态度就会变了。只记得好的一面,忘记了差的一面。
等三天过后,那教学成为绝版,那就不止是恶作剧了。只有他们才能玩到这个。而之后的普通玩家,只能玩到中规中矩的东西。
那些被王不负的设计引导、送掉战机的玩家,甚至有可能会洋洋得意呢。对青瓷科技更加忠诚。
王不负没把这些想法说出来,毕竟听起来有些荒诞。他就自己在心里想着,等以后再看效果。
……
五月的第三周即将到来,王不负也得准备前往美国的洛杉矶,参加e3大展了。
这次青瓷科技租了专属的展台,位于会展中心的西区。那个区基本都是亚洲的厂商。
说是亚洲,其实主要以日本厂商为主。
非日本的游戏公司,这次也就目标软件和青瓷科技两家而已。
青瓷科技的展位,租金是一天五万美元,合计三十五万。展位小了些,但位置很好。王不负看重的是展台正对着入口。可以摆一台超大的电视,循环播放《绝色江山》正传的cg,让人进来就最先看到,起到先声夺人的效果。
同去参加的目标软件就有些寒酸,在很角落。一天的租金是五千美元。就这样,其总经理张淳还心疼得很呢。
张淳其实可以把参展的《傲世三国2》交给代理商,这样就不用花钱了。但他也有自己的算盘,想要去e3见见世面,说不定能找到渠道能力更强的代理商。
客服妹子们真实演绎了,怎么把握好这个虐心的度。直接死亡,会让人受不了,难以面对游戏,有再也不玩的可能。
受伤的话,则能引起人的愧疚感。特别是那伤痕累累的属下回归以后,比玩家还要自责,没有怪那些妹子乱指挥,反而怪自己不够强。妹子在那时就已经完全沉浸进去了。
王不负决定亲自设定给玩家的教学,把握好其中的度。
他先想结果,就是教学的最后,送的战机坠毁了,但属下得以逃生,回到了基地里。受了伤,属下不仅形象变了,而且需要漫长时间的治愈期,才能恢复战斗力。
增加治愈期,是怕属下永远是受伤的样子,说不定会被玩家狠下心解雇了,眼不见心不烦。王不负现在加上个期限,就有了盼头。不管是二十天还是一个月,都能等出来。
想好了结果,他再设想过程。
开头和现在的教学一样。玩家进入游戏,先选择一个属下,然后教程开始。
侦测到了来袭的敌机,玩家根据教程,花费资源购买导弹。教学开始让玩家派出战机去拦截来袭敌机。但可使用的油料很少,无法持久作战。
敌机为两架b-52轰炸机。由于初始的油料不够,歼七的战斗时间很短,只能打下一架敌机,另一架敌机的损毁度超过50%左右,负伤逃走。
教学的最后,是让玩家打开战报。就此教学就结束了,接下来玩家怎么做,取决于他们自己。
当玩家看到,战报里击落一架b-52得到了大量的空战经验和指挥经验。再加上打下了轰炸机,奖励了大量资源和油料,足够立刻起飞作战。他们的第一反应是什么?
再想起生命值还剩下不到一半的另一架b-52,玩家会不会想要打掉它?
这个时候,属下将会告诉玩家有风险,最好查看雷达,两架没有护航的轰炸机,有些不对,请玩家谨慎。
就算玩家去看雷达页面,也看不到详情。敌机的实力超过雷达的等级,是高危风险。
若是玩家听了属下的建议,就此罢手,任由还剩下一半生命值的b52轰炸机逃走,那什么事都没有。要是起飞追击,就会遇到四架f15。战机坠毁,属下逃生回来。
王不负故意用大量奖励做诱饵,引导玩家去追击敌人。其中还有很多麻痹玩家的设计,那差点就能击落的b-52,更是会降低玩家的警惕心理。同时,打下一架b-52时获得的大量资源奖励,也能让玩家激动起来。
但玩家也不能怪王不负。因为属下提醒了玩家,其中可能有诈。是否追击敌机,完全是玩家自己的选择。
这也会顺便会告诉玩家,升级雷达的重要性。雷达的等级高了,才能看到更详细的情报。还告诉了玩家,那些被迷雾遮住的敌人,实力有可能非常强大,没有准备不要挑战。
等属下一身是伤地回来后,先怪自己不够强大,没有完成指挥官制定的任务。一番道歉之后,又请指挥官也振作起来,早日组建一支真正强大的战机编队。
这个教学也会有变数。有些运气不错的人,在第一次起飞迎敌时,导弹恰好全都命中,同时击落两架b-52,接下来什么事都没有。
王不负把自己的设计交给团队,让他们做出来,再找人试验效果。团队里的员工们看到王不负的设计,目瞪口呆。
这设计太奇葩了吧!既引导玩家做出错误的策略,又做出了提醒,让玩家产生愧疚感,以沉浸到游戏中去……
“可玩家不是很快就能学乖了么?很快他们就都知道了,不主动追击,战机就不会损毁,属下也不会受伤啊。”有员工奇怪地问,真的有效果么这样做?
“以后肯定会有大量攻略出现的。这小花招,起不了多久的作用,甚至只能在发布的前几天发挥作用。但无所谓,只要能在初期起到作用就可以了。”王不负说。
第三百七十章 准备参加e3
人们对新奇的东西,包容力可是很强的。
王不负确信,现在还没有厂商在游戏中用过这种“坑”玩家的法子。就算有人回过味来,知道这是王不负故意搞的,也不会真的就怒起来。估计等以后还能当成糗事,说给后来的人听:“哥当初傻啊,看着陷阱往里面跳,可伤心死了……”
不过这种方法只能用一次,王不负在几年内都别想用这类教学方式了。不然就是在羞辱玩家的智商。
拿到美国去的版本,也不能这么搞。王不负不知道外国玩家的心理,不敢冒险。
所以他还让员工们再做一个正常版本的教学,中规中矩地介绍玩法和功能,没有任何神展开。
国内版本的游戏,在发布三天以后,正常的教学也会替换掉坑人教学。
员工们已经晕了,完全无法理解王不负的想法。只在国内上线三天的坑人教学,是想不开才搞的么?
王不负没有多解释。这次设计的教学,在效果上,绝对无法比拟“白”在《火影》中的死亡。白在被杀前,做了大量的铺垫。王不负没有足够的时间,去调动那么多玩家的情绪。
所以更像是一次恶作剧。能玩到这个教学的玩家,绝对是青瓷科技目前最核心的玩家群体。这部分玩家认同青瓷科技,期待着青瓷科技的游戏,会第一时间进入游戏。只要游戏不出大问题,能够提供给他们想象中的快乐,就算有些小坏心,他们估计也能一笑而过。
在他们心目中,那坑人教学将成为只有他们经历过的小玩笑。以后谁也无法拥有他们的体验。这也是增加用户粘性的手段。
什么东西,一旦成为绝版,人们的态度就会变了。只记得好的一面,忘记了差的一面。
等三天过后,那教学成为绝版,那就不止是恶作剧了。只有他们才能玩到这个。而之后的普通玩家,只能玩到中规中矩的东西。
那些被王不负的设计引导、送掉战机的玩家,甚至有可能会洋洋得意呢。对青瓷科技更加忠诚。
王不负没把这些想法说出来,毕竟听起来有些荒诞。他就自己在心里想着,等以后再看效果。
……
五月的第三周即将到来,王不负也得准备前往美国的洛杉矶,参加e3大展了。
这次青瓷科技租了专属的展台,位于会展中心的西区。那个区基本都是亚洲的厂商。
说是亚洲,其实主要以日本厂商为主。
非日本的游戏公司,这次也就目标软件和青瓷科技两家而已。
青瓷科技的展位,租金是一天五万美元,合计三十五万。展位小了些,但位置很好。王不负看重的是展台正对着入口。可以摆一台超大的电视,循环播放《绝色江山》正传的cg,让人进来就最先看到,起到先声夺人的效果。
同去参加的目标软件就有些寒酸,在很角落。一天的租金是五千美元。就这样,其总经理张淳还心疼得很呢。
张淳其实可以把参展的《傲世三国2》交给代理商,这样就不用花钱了。但他也有自己的算盘,想要去e3见见世面,说不定能找到渠道能力更强的代理商。
